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Déformation

Ces effets vont étirer et pousser les clips auxquels ils sont appliqués.

Distorsion de l'objectif de la caméra d'action

Cet effet crée ou corrige la distorsion de l'objectif Fisheye (Oeil de poisson), un problème récurrent dans les images de caméras d'action. FilmoraPro dispose de préréglages pour corriger ou simuler certains modèles GoPro.

Distorsion de l'objectif de la caméra d'action

FOV : Utilisez cette fonction pour ajuster le degré de distorsion.

Centrer : Changez le centre de la distorsion. Généralement, conservez ce chiffre à 0,0.

Voici à quoi ressemble une distorsion Fisheye (Oeil de Poisson).

Aperçu d'une Distorsion de l'objectif de la caméra d'action

Distorsion de Bézier

Plier votre séquence en de nouvelles formes. Vous pouvez plier une partie ou la totalité de vos séquences aux quatre coins.

Distorsion de Bézier

Dans la fenêtre de visualisation, cliquez sur un coin et faites-le glisser pour commencer à le déformer. Vous pouvez également saisir des valeurs pour le point initial, la |tangente|, la -tangente-, mais il est beaucoup plus facile d'effectuer des modifications dans la fenêtre de visualisation.

Voici un exemple de ce à quoi peut ressembler cet effet.

Aperçu d'une Distorsion de Bezier

Distorsion de Perspective

Cet effet fait tourner votre séquence comme si elle se trouvait dans un environnement en 3D. Vous pouvez utiliser les outils d'enveloppe X et Y pour définir ce qui se passe dans l'espace extérieur à votre image (c-à-d si vous inclinez votre image, un espace vide est créé). Vous pouvez choisir de laisser cet espace noir, ou de le remplir avec une mosaïque ou un reflet de votre image.

distorsion de perspective

Voici un exemple de ce à quoi peut ressembler cet effet.

Aperçu de la Distorsion de Perspective

Distorsion des pôles

La distorsion des pôles enveloppe votre séquence dans un cercle. Vous pouvez contrôler la largeur de l'espace vide au centre avec Rayon de départ et la distance du bord du cercle avec Rayon de fin.

Distorsion des pôles

Rotation : Cet outil fait tourner le cercle.

Intervalle : Utilisez cet outil pour choisir quelle partie de votre image apparaîtra dans le cercle. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, vous réduirez la surface d'image utilisée et dans le sens contraire, vous l'augmenterez. Vous pouvez obtenir un effet mosaïque en tournant dans le sens antihoraire.

Voici un exemple de ce à quoi peut ressembler cet effet.

Aperçu d'une Distorsion des pôles

Distorsion Quad

Cet effet vous permet de déplacer les coins de votre séquence vers de nouvelles positions.

Distorsion Quad

Voici un exemple de ce à quoi peut ressembler cet effet.

Aperçu d'une Distorsion

Déformation sphérique

Cet effet donne l'apparence d'une lentille sphérique, comme si la séquence était enroulée sur une surface concave ou convexe.

Déformation sphérique

Quantité : Choisissez la force de l'effet sphère.

Dimensionnement : Utilisez cette fonction pour faire un zoom avant ou arrière sur votre image.

Vous pouvez utiliser les fonctions Shift Texture X et Shift Texture Y pour faire tourner la sphère.

Voici un exemple de ce à quoi peut ressembler cet effet.

Aperçu d'une Déformation sphérique