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Particules & Simulation

Pour utiliser l'effet "Particules & Simulation", il vous faut:

  • Faire défiler le menu déroulant Effets et sélectionner l'option Particules & Simulation
  • Vous pouvez également vous rendre dans la section Contrôles, cliquer sur l'icône + à droite de Effets et sélectionner l'option Particules & Simulation.

Foudre et Électricité

Grâce au générateur de Foudre et Électricité proposé par FilmoraPro, vous avez le pouvoir de produire une infinité d'effets électriques. Voici les principaux éléments de l'effet de Foudre

Foudre Électricité

Noyau : L'effet de foudre part d'un centre de couleur uniforme, généralement blanc.

Lueur: les bords de cet effet de foudre sont auréolés d'une lueur de couleur plus douce.

Les Troncs: On appelle Troncs les principales lignes formant les éclairs.

Les Branches : Ce sont des ramifications adjacentes aux troncs qui confèrent à l'effet un aspect plus minutieux et détaillé. .

Les Brindilles : Pour finir, on génère des brindilles entre les branches en vue de peaufiner le détail.

Remarque : vous pouvez également utiliser les groupes de propriétés pertinents pour ajuster le nombre de troncs, de branches et de brindilles.

Echelle des Ondes & Echelle des Saccades

Ces fonctionnalités vous permettent de déterminer la configuration de vos éclairs

L'échelle des Ondes produit une ligne plus haute, ondulée et courbée. Quant à l'Echelle des Saccades, elle amplifie le nombre de méandres partant de cette ligne.

Début & Fin

Les dimensions et l'animation de l'effet de foudre sont contrôlées par les groupes de propriétés Début et Fin. Parallèlement, utilisez la propriété Croissance pour étendre l'éclair. En jouant sur sa longueur, vous donnez un effet plus réaliste au coup de foudre.

Début Fin

Animation

Vitesse - cette option détermine la rapidité du mouvement de l'éclair.

Instabilité - détermine la fréquence à laquelle l'éclair se reproduit dans une nouvelle direction.

Mise à l'échelle - détermine l'ampleur du déplacement de l'éclair par rapport à sa position centrale.

animation

Voici un aperçu de l'effet.

Foudre Électricité

Pluie sur Verre

Cette fonction vous permet de simuler en un instant l'apparence d'une vitre couverte de gouttes de pluie.

Pluie sur Verre

Simulation

Pour déterminer la quantité et la taille des gouttes de pluie, il vous faut recourir aux commandes de simulation.

Gouttes par Seconde: Cette fonction vous permet de simuler l'intensité de la pluie en déterminant le nombre de gouttes qui frapperont l'image en l'espace d'une seconde.

Taille des gouttes de pluie : vous permet d'ajuster la taille des gouttes de pluie.

Valeur aléatoire : grâce à cette fonction, vous pourrez faire varier aléatoirement la configuration des gouttes de pluie.

simulation

Rendu

Les paramètres de rendu vous permettent de gérer la subtile distorsion de l'image originale de manière à vous donner l'impression de regarder à travers une vitre.

Disposition des calques : Utilisez cette propriété pour définir le remplissage de la zone résiduelle entre l'image et le cadre.

  • Off : Aucun remplissage
  • Agencement: génère des colonnes et des lignes partant de l'image pour remplir l'intervalle.
  • Miroir : Cette méthode, utilisée par défaut, permet de reproduire l'image en miroir sur chaque bord de manière à obtenir le meilleur résultat possible.

Dimension des calques : Utilisez cette fonction pour modifier la taille de l'image source dans l'effet.

Epaisseur du Verre : Choisissez cette fonction pour modifier la texture du verre appliquée à l'image. Plus le verre est épais, plus l'éclat sur l'image sera important.

Distance du calque: Cette fonction modifie la distance de l'image par rapport au verre.

Rendu professionnel

Carte de l'Environnement

Par souci de réalisme, les gouttes de pluie doivent contenir des micro-reflets de leur environnement. La propriété Carte de l'Environnement vous permettra de définir ce qui doit être inclu dans ces micro-reflets. Le calque utilisé pour créer l'effet de pluie sur une vitre sera, par défaut, votre Carte de l'Environnement.

carte de l'environnement pro

Utiliser la Carte de l'Environnement : Activer ou désactiver les fonctions correspondantes.

Source : Choisissez le calque que vous souhaitez utiliser comme carte de l'environnement.

Quantité : définit l'intensité des reflets issus de la carte de l'environnement.

Dimensionnement : Modifier éventuellement la taille de l'image dans les reflets en simulant la distance entre l'environnement et les gouttes de pluie.

Rapport d'échelle : sert à modifier le ratio largeur/hauteur Généralement utilisé pour compenser la distorsion liée à la cartographie de l'environnement.

Transformer : permet de faire pivoter la carte de l'environnement autour des axes X, Y et Z.

Voici un aperçu de l'effet.

Aperçu  de l'effet de pluie sur une vitre