Tendances et statistiques des jeux vidéo numériques
Les jeux vidéo ne sont plus considérés comme un passe-temps puisque les joueurs peuvent gagner des sommes considérables rien qu'en participant à des tournois de sport électronique, tandis que les entreprises qui produisent des jeux vidéo engrangent des milliards de dollars.
Jan 24, 2025
Pratiquement personne ne pouvait prévoir l'importance que prendraient les jeux au 21e siècle, même si les jeux vidéo font partie de la culture populaire depuis le début des années 1980. En février 2018, la première épreuve de sport électronique a eu lieu aux Jeux olympiques d'hiver, et l'on peut s'attendre à ce qu'elle devienne une épreuve médaillée au plus tard en 2024. Les jeux vidéo ne sont plus considérés comme un passe-temps puisque les joueurs peuvent gagner des sommes considérables rien qu'en participant à des tournois de sport électronique, tandis que les entreprises qui produisent des jeux vidéo engrangent des milliards de dollars par an.
Faites défiler l'infographie créée par l'équipe de Filmora pour découvrir d'autres faits stupéfiants sur le monde du jeu vidéo, et n'oubliez pas de nous faire part de vos opinions.
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Statistiques du marché mondial des jeux
Le marché des jeux connaît une croissance constante depuis une vingtaine d'années et, en 2018, il a atteint des chiffres historiques. La Chine, le plus grand marché du jeu au monde, semble être en tête en termes de revenus générés par les jeux vidéo. En 2017, la Chine a produit un quart de tous les revenus des jeux dans le monde, soit plus que les États-Unis et l'Allemagne réunis.
En outre, la société chinoise Tencent a été classée comme la 9e plus grande entreprise du monde, juste derrière JP Morgan et légèrement devant Wells Fargo. Tencent est actuellement la plus grande société de jeux au monde et, selon certaines prévisions, si elle poursuit sa croissance à ce rythme, elle pourrait devenir la plus grande entreprise au monde d'ici 2025. Ces faits montrent à quel point les jeux sont devenus importants pour le marché mondial et que leur importance continuera de croître au cours de la prochaine décennie.
La popularisation des jeux vidéo a été amplifiée par les jeux mobiles. L'année dernière, 42 % de l'ensemble des revenus des jeux ont été générés par les jeux mobiles. En outre, comme l'industrie mobile continue de connaître un succès fulgurant, les 115 milliards de dollars dépensés pour les jeux en 2018 deviendront le seuil inférieur des recettes mondiales provenant des jeux.
Des chiffres étonnants sur les jeux
Actuellement, la région Asie-Pacifique compte près d'un milliard de joueurs, soit la moitié de la population mondiale de joueurs. Bien que les jeux soient souvent associés aux jeunes générations, environ 15 % des joueurs dans le monde ont entre 51 et 65 ans. En outre, 63 % de tous les joueurs en 2018 sont âgés de 21 à 50 ans. Ces chiffres montrent clairement que les jeux vidéo sont joués beaucoup plus fréquemment par les adultes que par les adolescents ou les enfants.
Les hommes passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo que les femmes, mais ces chiffres varient selon les genres de jeux. Par exemple, les femmes préfèrent les jeux vidéo qui n'impliquent pas de violence ou de compétitions sportives, tandis que les hommes aiment souvent jouer à des jeux de tir ou de sport. Les jeux d'arcade, de simulation et de puzzle sont plus populaires chez les femmes, tandis que les hommes aiment les jeux de stratégie, d'action ou d'aventure.
Impact économique de l'industrie des jeux
Être un joueur n'est plus une activité non rentable puisque les tournois organisés pour les joueurs de Dota 2 sont dotés d'un budget de 137 006 506,86 $. En outre, l'audience des sports électroniques est en hausse et les estimations indiquent qu'en 2018, elle pourrait atteindre le chiffre stupéfiant de 380 millions de personnes. En outre, les revenus de l'esport pourraient dépasser 1,6 milliard de dollars dès 2021, ce qui montre une fois de plus que le jeu aura un impact considérable sur l'économie mondiale dans un avenir proche.
Près de 40 % des revenus de l'esport proviennent des sponsors, un chiffre qui devrait augmenter à mesure que le projet des premiers Jeux olympiques de l'esport devient plus qu'un simple rêve. Actuellement, il existe des milliers de tournois de jeux dans le monde entier et les joueurs suffisamment habiles peuvent facilement gagner des milliers de dollars en prix, ce qui suggère que les jeux peuvent devenir une occupation rentable au lieu d'être un passe-temps comme ils l'ont été pendant la majeure partie de leur histoire.
Conclusion
Le développement rapide des technologies informatiques et des smartphones auquel nous assistons depuis le début du siècle a permis aux jeux de devenir une industrie qui génère des milliards de dollars par an. Cette tendance devrait se poursuivre dans les décennies à venir, car toutes les statistiques indiquent que le nombre de personnes dans le monde qui aiment jouer aux jeux vidéo est en augmentation.
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