Pourquoi la Réalité Virtuelle Manque de Contenu?

Wondershare Editor By Oct 28,2016 17:40 pm

L'utilisation de la technologie RV est entrain de gagner rapidement en popularité avec le temps. Des milliers de gens à travers le monde utilisent cette technologie pour leur recréation. Il n'y a guère de confusion quant à l'acceptabilité de la perspective d'avenir de cette nouvelle technologie. Cependant, les utilisateurs se trouvent souvent se plaindre de la disponibilité d'assez de contenu RV. Par exemple, la génération des jeunes sont bien consciente des belles fonctionnalités de la technologie RV mais il n'y a pas beaucoup de jeux RV disponibles dans le marché. Ce qui conduit à un haut niveau de frustration. Les experts du marché sont optimistes quand à cette situation. Selon eux, la situation va changer au cours du temps.

Partie 1: La situation actuelle

A présent, le contenu RV est disponible à travers une multitude d'alternatives tel que les films RV, le roaming panoramique, vidéo panoramique, jeux RV etc. il est toujours avantageux que les utilisateurs puissent expérimenter la technologie de la réalité virtuelle à travers différents moyens mais quand il s'agit de la disponibilité du contenu, les utilisateurs doivent faire face à la déception la plupart du temps surtout avec les options de jeux limitées. Selon le réalisateur Allemand Werner Herzog, nous avons une belle technologie mais nous n'avons aucune idée de comment remplir cette technologie avec du contenu. Alors que d'une part les développeurs ont un peu confus concernant le développement d'un jeu RV et d'une autre part, les utilisateurs sont frustrés de la quantité du contenu. Mais le scénario va bientôt changer comme le prévoient les experts.

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Partie 2: La réalité amère

Il y a peu de doute concernant l'acceptabilité et le progrès de cette technologie mais il y a quelques réalités amères concernant cette technologie que les utilisateurs doivent accepter. La tout première est le coût. On ne peut nier que le coût de la création d'un jeu ou une vidéo RV et un peu plus élevé que celles normales. Alors, les développeurs doivent y penser et s'ils ne sont pas une grande société, il devient difficile la plupart du temps. Et si le jeu ou film RV échoue? Il est possible et dans telles situations, gérer l'argent devient beaucoup plus difficile. On se préoccupe du temps également. Et selon les experts du marché, le retour sur investissement est très bas. Alors, les développeurs qui vont créer des jeux RV seront fix que cela va les rendre profit ou non.

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Partie 3: La qualité

Maintenant, nous allons nous concentrer sur la qualité des casques RV. Des centaines de sociétés offrent ces casques. Toutes prétendent que leurs casques sont les meilleures mais quelle est la vérité? Plusieurs d'entre aux ne sont même pas près de la norme dont les spectateurs s'attendent. Le problème persiste généralement avec les petites sociétés. Il n'y a pas de problèmes avec les grandes marques tel que Oculus, HTC et PSVR. Mais si vous voulez compromettre le prix vous allez finir par acheter de la poubelle. Puis arrive la question du contenu. Vous êtes entrain de dépenser des centaines de dollars pour une casque RV et juste après un mois vous n'avez plus de contenu. Alors à quoi sert d'en acheter une? Ceci rend les acheteurs vraiment très confus. Et pour être honnête avec vous, il n'y a pas de solution particulière pour le moment.

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Alors qu'est ce qu'il faut faire? Que l'acheteur achète des casques très couteuses ou à bas prix, du moment où il va manquer de contenu? Il est assez dur de donner une réponse pour le moment mais le scénario va bientôt changer. Vidéo RV, photographie 360 degré, elles sont toutes encre récentes et on doit leur accorder du temps pour les explorer. La méthode de la vidéo RV est encore en exploration, les angles de caméra, les angles de tournage, lumières, exigences; tout est encore nouveau et il n'y a encore pas de norme définie. Mais avec les progrès constant, les visiteurs vont bientôt avoir tout un nouveau ensemble de contenus qui vont changer leur expérience vidéo et de jeux.

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